studenci kierunków medycznych cieszą się

Co powstaje w ramach projektu?

Innowacyjna gra Body Wars

Innowacyjna gra edukacyjna opracowana z myślą o studentach pielęgniarstwa. Zawiera 16 interaktywnych scenariuszy dydaktycznych, elementy grywalizacji (punkty, poziomy, mentorów) oraz możliwość wyboru awatara. Dzięki atrakcyjnej fabule osadzonej w realiach starożytności wspiera naukę anatomii w sposób angażujący i nowoczesny, podnosząc jednocześnie jakość kształcenia i motywację studentów.

Trenażer VR Nurse Helper

Modułowy trenażer w technologii VR – cyfrowe narzędzie dydaktyczne obejmujące 10 kluczowych procedur pielęgniarskich, wykorzystywanych podczas zajęć z „Podstaw Pielęgniarstwa”. Dzięki niemu studenci mogą ćwiczyć w wirtualnej przestrzeni w pełni wyposażonej sali zabiegowej, pracując z wirtualnym pacjentem w realistycznych warunkach.

Dzięki temu innowacyjnemu narzędziu studenci przygotowują się do pracy w zawodzie w sposób praktyczny, nowoczesny i zgodny z oczekiwaniami przyszłych pracodawców.

Aplikacja webowa z cyfrowym pacjentem Human care

Aplikacja webowa z cyfrowym pacjentem umożliwi studentom ćwiczenie opieki pielęgniarskiej w realistycznych warunkach. System obejmuje bazę pacjentów z pięciu grup (noworodek, dziecko, kobieta w ciąży, dorosły, pacjent geriatryczny), których parametry życiowe aktualizowane są w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem elementów sztucznej inteligencji.

Studenci uczą się prowadzenia diagnozy pielęgniarskiej, planowania i realizacji opieki oraz reagowania na dynamicznie zmieniający się stan pacjenta. Postępy monitorowane są automatycznie, a osiągnięcia potwierdzane raportem kompetencyjnym i cyfrowymi certyfikatami.

Symulator niepełnosprawności VR

Symulator w technologii VR pozwalający studentom doświadczyć ograniczeń i potrzeb osób z różnymi rodzajami niepełnosprawności (m.in. osób słabowidzących, niesłyszących, starszych, o ograniczonej mobilności). Dzięki połączeniu wirtualnej rzeczywistości z elementami fizycznymi uczestnicy mogą spojrzeć na świat oczami pacjenta i zmierzyć się z codziennymi wyzwaniami opieki.

Szkolenia VR

Szkolenia dla 60 dydaktyków SUM w zakresie tworzenia i wykorzystania materiałów e-learningowych. Uczestnicy szkolenia zdobędą kompetencje cyfrowe i dydaktyczne potwierdzone certyfikatem, a zdobyta wiedza posłuży m.in. do realizacji pilotażowego programu edukacyjnego w 16 szkołach regionu. Program obejmuje warsztaty praktyczne z wykorzystaniem technologii VR oraz interaktywne wykłady online prowadzone przez przeszkolonych dydaktyków.

Szkolenia z e-learnignu

Szkolenia dla 60 dydaktyków SUM w zakresie wykorzystania technologii VR i narzędzi grywalizacyjnych w dydaktyce. Uczestnicy szkolenia nauczą się obsługi sprzętu i oprogramowania VR, adaptowania treści wirtualnych do prowadzonych zajęć oraz mierzenia wyników nauczania w środowisku cyfrowym. Zdobyte umiejętności pozwolą dydaktykom wzbogacić proces kształcenia o nowoczesne, angażujące rozwiązania edukacyjne. 

Aktualności

Bądź zawsze na bieżąco
Deklaracja Dostępności